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Motion Capturing für ALLE !

Endlich gibt es die Lösung für markerloses Motion Capturing - für ALLE!

iPi Desktop Motion Capture ist eine neue markerlose (!) MotionCapture-Technologie.
Damit kann nun jeder ohne spezielles MotionCapture Studio oder spezielle MoCap-Anzüge die Vorzüge des professionellen MotionCapturing für 3D-Charaktere nutzen.
Hauchen Sie Ihren 3D-Charakteren endlich echtes Leben ein - übertragen Sie einfach Ihre gefilmten Bewegungen auf Ihren 3D-Charakter!

Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand.

Sie filmen die gewünschte Bewegung und die Software erstellt Ihnen daraus gebrauchsfertige BVH-Dateien, die Sie auf Ihren 3D-Charakter anwenden - fertig!
Sie können dazu eine handelsübliche "Microsoft Kinect"-Kamera oder 3-6 "Playstation 3 Eye"-Kameras verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten).
Je mehr Kameras Sie verwenden, desto besser die Ergebnisse und desto größer der mögliche Aufnahmebereich.


Video-Aufnahmebedingungen und Umgebung:
Innen- und Außenaufnahmen
Normale Lichtverhältnisse (keine Studiobeleuchtung notwendig)
Keine Marker oder spzielle Anzüge notwendig (!!)
Videos können mit 320x240 bei 30fps aufgezeichnet werden

Bekleidungs-Voraussetzungen für den Schauspieler:
Schauspieler kann normale Alltagskleidung tragen
Enganliegende, einfarbige Kleidung (ohne Aufdrucke etc.) wird empfohlen
(Jeans und T-Shirt genügen)

Demo1:

Demo2:

Eingabeformate:

  • AVI
  • MPEG1
  • MJPEG

Ausgabeformate:

  • Biovision .BVH format
  • 3D MAX Biped-angepasstes .BVH
  • MotionBuilder-angepasstes .BVH
  • Endorphin-angepasstes .BVH
  • iClone-angepasstes .BVH
  • Blender-angepasstes .BVH
  • FBX
  • COLLADA (.dae)
  • Valve Software's Source Engine animation .SMD

Systemvoraussetzungen

CPU: x86 compatible (Intel Pentium 4 oder besser, AMD Athlon oder besser)
Betriebssystem: Windows 7, Windows Vista, Windows XP
Grafikkarte: Direct3D 10-fähige (ShaderModel 4.0) Grafikkarte (GeForce GTS 250 oder Radeon HD 4850 oder besser empfohlen).
Kameras:
Express-Version - 1x MS Kinect mit USB-Kabel
Multi-Camera-Version - 3-6x PlayStation3 Eye Kameras (empfohlen). Andere Kameras wie Webcams oder DirectShow-kompatible USB- oder FireWire-Kameras können ebenfalls benutzt werden, sind aber nicht empfohlen.

Versions-Vergleich:

Programm-Eigenschaften
\ Version
Kostenlose Demo
Express (NEU!)
Basic
Standard
Aufnahme/Tracking
Markerlos, offline (nicht-Echtzeit)
Sprache Benutzeroberfläche
Englisch
Unterstützung für MS Kinect
Identisch

mit

Basic

Edition*
Ja
nur 1
Ja
1 oder 2 (NEU!)
Ja
1 oder 2 (NEU!)
Multi-Kamera Unterstützung
Nein
Ja
3 oder 4 Kameras
Ja
3-6 Kameras
Empfohlene Web-Kameras
Sony PS Eye
Maximaler Aufnahmebereich
(~ 2 x 2 m)
Kinect: ~ 2 x 2 m
Multi-Kamera: ~ 7 x 7 m)
Miminaler Platzbedarf
(~ 3,5 x 2 m)
Kinect: ~ 3,5 x 2 m)
Multi-Kamera: ~ 4 x 4 m)
Motion Transfer
Ja
Ja
Ja
Automatische Nachbearbeitung
Ja
Ja
Ja
Manuelle Nachbearbeitungs-Tools
Ja
Ja
Ja
Software Updates
Kostenlose Updates innerhalb der großen Versionsnummer (z.B. 1.2, 1.4, 1.x..)
Nächste große Version (z.B. 2.0) ist für Kunden, die 3 Monate vor Veröffentlichung gekauft haben, kostenlos (grace period).
Alle anderen Kunden erhalten 60% Rabatt auf neue große Versionen.
Technischer Support
Nein **
6 Monate Email-Support, Individuelle Schulung auf Anfrage.
Verfügbarkeit
30 Tage kostenlos***
Download
Verkauf gestartet (Bestellung unten auf dieser Seite)
Quick Start Guide

für 1 Kinect
für 2 Kinects
für Multi-Kamera

für 1 Kinect
für 1 Kinect
für 2 Kinects
für Multi-Kamera
Unterschiede Identisch mit Basic-Edition Einfache Animationen ohne Drehungen, bei Kinect-Sensor ist keine Kalibrierung nötig Komplexe Animationen mit Drehungen, größerer Aktionsradius, bei Kinect-Sensor ist keine Kalibrierung nötig Komplexe Animationen mit Drehungen, größerer Aktionsradius, mehr Kameras ergeben bestmögliche Ergebnisse und stabiles Tracking, bei Kinect-Sensor ist keine Kalibrierung nötig
* Die kostenlose Demo Edition hat die selben Eigenschaften wie die Basic Edition mit den folgenden Einschränkungen:
  • Der Export der Animation funktioniert nur innerhalb von 30 Tagen nach der Installation.
  • Der Export der Animation ist auf eine Animations-Dauer von 5 Sekunden mit dem Kinect-Sensor beschränkt.
** Es gibt eine englisch-sprachige FAQ und Community Forum für Tips und die meistgestellten Fragen.
Bitte rufen Sie uns an, wenn Sie eine Schulung vereinbaren möchten!
*** Nach Ablauf der Demo-Zeit können Sie die Software weiterhin benutzen, aber der Export der Animation wird nicht mehr möglich sein.

Versionen:

iPi Desktop MotionCapture EXPRESS
Markerloses MotionCapturing für ALLE! Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand. Diese Version funktioniert mit 1 MS Kinect-Kamera.

Netto:   309,24 EUR

Brutto:  368,00 EUR incl. MwSt.

iPi Desktop MotionCapture BASIC
Markerloses MotionCapturing für ALLE! Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand. Diese Version funktioniert mit 3-4 Kameras (Playstation Eye empfohlen).

Netto:   460,50 EUR

Brutto:  548,00 EUR incl. MwSt.

iPi Desktop MotionCapture STANDARD
Markerloses MotionCapturing für ALLE! Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand. Diese Version funktioniert mit 4-6 Kameras (Playstation Eye empfohlen).

Netto:   771,43 EUR

Brutto:  918,00 EUR incl. MwSt.

Versionen für Ausbildung und Forschung:

iPi Desktop MotionCapture EXPRESS - EDU
Markerloses MotionCapturing für ALLE! Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand. Diese Version funktioniert mit 1 MS Kinect-Kamera.

Netto:   216,81 EUR

Brutto:  258,00 EUR incl. MwSt.

iPi Desktop MotionCapture BASIC - EDU
Markerloses MotionCapturing für ALLE! Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand. Diese Version funktioniert mit 3-4 Kameras (Playstation Eye empfohlen).

Netto:   326,05 EUR

Brutto:  388,00 EUR incl. MwSt.

iPi Desktop MotionCapture STANDARD - EDU
Markerloses MotionCapturing für ALLE! Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand. Diese Version funktioniert mit 4-6 Kameras (Playstation Eye empfohlen).

Netto:   384,87 EUR

Brutto:  458,00 EUR incl. MwSt.