Motion Capturing für ALLE !
Endlich gibt es die Lösung für markerloses Motion Capturing - für ALLE!
iPi Desktop Motion Capture ist eine neue markerlose (!) MotionCapture-Technologie.
Damit kann nun jeder ohne spezielles MotionCapture Studio oder spezielle MoCap-Anzüge die Vorzüge des professionellen MotionCapturing für 3D-Charaktere nutzen.
Hauchen Sie Ihren 3D-Charakteren endlich echtes Leben ein - übertragen Sie einfach Ihre gefilmten Bewegungen auf Ihren 3D-Charakter!
Durch die MotionCapture Technologie bewegt sich Ihr 3D-Charakter später exakt so wie zuvor gefilmt, ohne stundenlanges Animieren mit Keyframes von Hand.
Sie filmen die gewünschte Bewegung und die Software erstellt Ihnen daraus gebrauchsfertige BVH-Dateien, die Sie auf Ihren 3D-Charakter anwenden - fertig!
Sie können dazu eine handelsübliche "Microsoft Kinect"-Kamera oder 3-6 "Playstation 3 Eye"-Kameras verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten).
Je mehr Kameras Sie verwenden, desto besser die Ergebnisse und desto größer der mögliche Aufnahmebereich.
Video-Aufnahmebedingungen und Umgebung:
Innen- und Außenaufnahmen
Normale Lichtverhältnisse (keine Studiobeleuchtung notwendig)
Keine Marker oder spzielle Anzüge notwendig (!!)
Videos können mit 320x240 bei 30fps aufgezeichnet werden
Bekleidungs-Voraussetzungen für den Schauspieler:
Schauspieler kann normale Alltagskleidung tragen
Enganliegende, einfarbige Kleidung (ohne Aufdrucke etc.) wird empfohlen
(Jeans und T-Shirt genügen)
Demo1:
Demo2:
Eingabeformate:
- AVI
- MPEG1
- MJPEG
Ausgabeformate:
- Biovision .BVH format
- 3D MAX Biped-angepasstes .BVH
- MotionBuilder-angepasstes .BVH
- Endorphin-angepasstes .BVH
- iClone-angepasstes .BVH
- Blender-angepasstes .BVH
- FBX
- COLLADA (.dae)
- Valve Software's Source Engine animation .SMD
Systemvoraussetzungen
CPU: x86 compatible (Intel Pentium 4 oder besser, AMD Athlon oder besser)
Betriebssystem: Windows 7, Windows Vista, Windows XP
Grafikkarte: Direct3D 10-fähige (ShaderModel 4.0) Grafikkarte (GeForce GTS 250 oder Radeon HD 4850 oder besser empfohlen).
Kameras:
Express-Version - 1x MS Kinect mit USB-Kabel
Multi-Camera-Version - 3-6x PlayStation3 Eye Kameras (empfohlen). Andere Kameras wie Webcams oder DirectShow-kompatible USB- oder FireWire-Kameras können ebenfalls benutzt werden, sind aber nicht empfohlen.
Versions-Vergleich:
| Programm-Eigenschaften \ Version |
||||
|---|---|---|---|---|
| Aufnahme/Tracking | ||||
| Sprache Benutzeroberfläche | ||||
| Unterstützung für MS Kinect | mit Basic Edition* |
nur 1 |
1 oder 2 (NEU!) |
1 oder 2 (NEU!) |
| Multi-Kamera Unterstützung | 3 oder 4 Kameras |
3-6 Kameras |
||
| Empfohlene Web-Kameras | ||||
| Maximaler Aufnahmebereich | Multi-Kamera: ~ 7 x 7 m) |
|||
| Miminaler Platzbedarf | Multi-Kamera: ~ 4 x 4 m) |
|||
| Motion Transfer | ||||
| Automatische Nachbearbeitung | ||||
| Manuelle Nachbearbeitungs-Tools | ||||
| Software Updates | Nächste große Version (z.B. 2.0) ist für Kunden, die 3 Monate vor Veröffentlichung gekauft haben, kostenlos (grace period). Alle anderen Kunden erhalten 60% Rabatt auf neue große Versionen. |
|||
| Technischer Support | ||||
| Verfügbarkeit | Download |
|||
| Quick Start Guide | für 1 Kinect |
für 2 Kinects für Multi-Kamera |
||
| Unterschiede | Identisch mit Basic-Edition | Einfache Animationen ohne Drehungen, bei Kinect-Sensor ist keine Kalibrierung nötig | Komplexe Animationen mit Drehungen, größerer Aktionsradius, bei Kinect-Sensor ist keine Kalibrierung nötig | Komplexe Animationen mit Drehungen, größerer Aktionsradius, mehr Kameras ergeben bestmögliche Ergebnisse und stabiles Tracking, bei Kinect-Sensor ist keine Kalibrierung nötig |
| * Die kostenlose Demo Edition hat die selben Eigenschaften wie die Basic Edition mit den folgenden Einschränkungen:
• Der Export der Animation funktioniert nur innerhalb von 30 Tagen nach der Installation. • Der Export der Animation ist auf eine Animations-Dauer von 5 Sekunden mit dem Kinect-Sensor beschränkt. |
||||
| ** Es gibt eine englisch-sprachige FAQ und Community Forum für Tips und die meistgestellten Fragen. Bitte rufen Sie uns an, wenn Sie eine Schulung vereinbaren möchten! |
||||
| *** Nach Ablauf der Demo-Zeit können Sie die Software weiterhin benutzen, aber der Export der Animation wird nicht mehr möglich sein. | ||||





