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Riptide PRO für CINEMA 4D


Riptide PRO - Einzelplatz-Lizenz
DAS professionelle Import-/Export-Plugin für OBJ-Dateien

Brutto:   57,12 EUR

Netto:    48,00 EUR  zzgl. MwSt.


Riptide PRO - Mehrplatz-Lizenz
DAS professionelle Import-/Export-Plugin für OBJ-Dateien - Für mehrere Arbeitsplätze. Maxon Lizenzserver ist techn. Voraussetzung. Dieses Produkt erfordert eine persönliche Beratung. Bitte rufen Sie uns für ein individuelles Angebot an!

Brutto:   158,27 EUR

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Riptide PRO - Mehrplatz-Lizenz +5 Plätze
DAS professionelle Import-/Export-Plugin für OBJ-Dateien - Mehrplatzlizenz, 5 weitere Arbeitsplätze - Dies ist ein Erweiterungs-Package für die Mehrplatz-Basislizenz um weitere 5 Arbeitsplätze. Maxon Lizenzserver ist techn. Voraussetzung. Dieses Produkt erfordert eine persönliche Beratung. Bitte rufen Sie uns für ein individuelles Angebot an!

Brutto:   57,12 EUR

Netto:    48,00 EUR  zzgl. MwSt.

New Features in Riptide PRO 2.6
  • MDD (point-cache animation) file changes:
    • New Feature: "MDD Group Loader" tag added. This new tag allows you to set up - or modify - MDD animation on groups of mesh objects from a central location (it operates on any direct mesh object children of the parent object (typically a Null object) that the tag is attached to). See the MDD Group Loader section for details.
    • All MDD IO features now have SwapYZ, FlipX, FlipZ options.
    • .mdd Import/Export point scaling is now limited to up/down by factor of 1x -> 1000x ...
    • .mdd Deformer is now also limited to up/down by factor of 1x -> 1000x, but it currently uses a single floating point value (0.001 -> 1000.0). See the MDD Deformer section for details.
    • Fixed .mdd Import to not 'relocate' the mesh points to the world zero location.
    • Fixed a bug with exporting .mdd files, where source object 'scaling' was not accounted for correctly.
    • Fixed a reported bug of the MDD Deformer sometimes corrupting the .mdd file - I never saw this issue myself, but the fix I put in place was verified to sucessfully stop/fix the problem.
  • General changes:
    • New Feature: New .Obj Animation Sequence Import - works like .mdd import, but with a series of .obj files
    • New Feature: .obj Import (only) now supports "Smoothing Groups" - if smoothing groups are present in the file, the plugin converts them to the appropriate phong edge breaks (assuming that the "Phong Tag" option is enabled). [NOTE: The process of Exporting smoothing groups to .obj files - based on (potentially non-polygon-contiguous) phong edge breaks - is a more complex problem to solve and has not (yet) been implemented]
    • Improved 'status' messages during Import - far more informative during long imports
    • Now parses "bump strength" values in .mtl files (import only, currently)
    • Enlarged the Import line buffer size to accommodate very large nGons (nGons with large numbers of verts).
    • Added code to correctly handle incorrect Daz Studio .mtl file info (map_D vs map_d)
    • Added code to correctly handle other potential case-sensitive .mtl file errors (Daz Studio is notorious for not following the specification)
    • Changed Diffuse (Color) channel to always be enabled if not disabled on Import options (will use default color if none loaded).
    • Added code to (currently always) export Splines as .obj file 'line' records.
    • All mesh-splitting options (including not splitting) now preserve vertex-ordering (previously only the "Don't Split" and "Split by Group" options preserved vertex-ordering).
    • All mesh-splitting options now cull out any unused vertices - this can also fix a problem when importing splines, where the spline points are being duplicated in the mesh (when not splitting).
    • Unused vertices are added to scene as separate point-only mesh object (given that the appropriate options are set on the Mesh Splitting tab)
  • Optimizations:
    • Optimized .obj Import speed in general - but particularly when there are large numbers of nGons (from 2->60 times faster)
    • ...also 'actually' optimized for large numbers of groups (left out in last update?)
  • Bug Fixes:
    • Fixed a bug with importing group (or material or region) names longer than 255 characters.
    • Fixed a bug with exporting .obj files, where source object 'scaling' was not accounted for correctly
    • Fixed a bug with exporting .mdd files, where source object 'scaling' was not accounted for correctly (as listed above in the MDD section).
    • Fixed .mdd Import to not 'relocate' the mesh points to the world zero location (as listed above in the MDD section).
    • Fixed a reported bug of the MDD Deformer sometimes corrupting the .mdd file - I never saw this issue myself, but the fix I put in place was verified to sucessfully stop/fix the problem (as listed above in the MDD section).
  • Was ist Riptide PRO ?

    Riptide PRO ist das ultimative Werkzeug, um professionell mit OBJ-Dateien zu arbeiten.
    Das Plugin bietet im Vergleich zum C4D-Standard-Import und Export viele zusätzliche Funktionen wie z.B. Achsendrehungen und Materialien-Import.

    Funktionsvergleich
    Import Optionen: Cinema 4D OBJ Import Riptide PRO
     
    Import:
    Import .obj Dateien Ja Ja
    Import .mtl Dateien Nein Ja
    Optionen-Presets Nein Zuletzt benutzte, einige vordefinierte und beliebig viele eigene Presets
    Ebenenerstellung (C4D R10 und höher) Nein Ja
    Mesh Skalierung Ja, mittels Bruchwert, was zu Verkleinerung führen kann Vergrößern oder Verkleinern
    Import NGons Ja (immer) Ja
    Import Normalen Ja Ja

    Import UV-Koordinaten

    Ja (immer)

    Ja

    Import Materialien Nicht brauchbar Ja - mit verbesserter Kanal- und Textur-Kontrolle mittels Presets
    Import Gruppen Nein Ja, inklusive Multi-gruppierte Flächen
    Import UV Mapper Regionen Nein Ja
    Vertausche Y/Z Achse Nein Ja
    X-Achse umdrehen Nein Ja
    Z-Achse umdrehen Ja (immer) Ja (optional)
    Mesh-Achse zentrieren Nein Ja
    Flächen umdrehen Ja (immer) Ja
    UV Horizontal/Vertikal vertauschen Ja (V wird immer umgedreht) Ja
    Phong Tag hinzufügen Ja (immer) Ja (optional, mit änderbarem Winkel, per Preset)
         
    Line Segments:
    Konvertieren zu NGons

    Ja (immer)

    Ja
    Konvertieren zu Splines Nein

    Ja

    Spline Zerteilung Nein Ja
    Spline Gruppierung Nein Ja
         
    Mesh Zerteilung:
    Zerteilung nach Objekt

    Ja (immer)

    Ja
    Zerteilung nach Gruppe Ja (immer)

    Ja - bewahrt auch Vertex-Reihenfolge

    Zerteilung nach Region Nein Ja
    Zerteilung nach Material Nein Ja
         
    Export Optionen:
    Export OBJ Dateien Ja Ja
    Export MTL Dateien Nein Ja
    Multi-Datei Export Nein Ja, inklusive sequenzierte Animationen und Szene-Aufteilungs-Optionen
    Optionen Presets Nein Zuletzt benutzte, einige vordefinierte und beliebig viele eigene Presets
    Mesh Skalierung Ja, verkleinern, mittels Bruchwert, was auch vergrößern kann Verkleinern und Vergrößern
    Export Flächen (umschalten) Nein Ja
    Export NGons Ja (immer) Ja
    Export Normalen Nein Ja
    Export UV-Koordinaten Ja (immer) Ja
    Export Materialien Ja (aber nur eins pro Mesh) Ja
    Export Objekt Einträge Nein Ja
    Export Gruppen

    Ja (eine pro Mesh)

    Ja
    Export UV-Mapper Regionen Nein Ja
    X-Achse umdrehen Nein Ja
    Z-Achse umdrehen Ja (immer) Ja (optional)
    Vertausche Y/Z-Achse Nein Ja

    Multi-gruppierte Flächen

    Nein Ja
    Flächen umdrehen Ja (immer) Ja
    UV umdrehen (horiz./vert.) Ja (V wird immer umgedreht) Ja

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