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Dynamics

Mit der Version 12 stellt Ihnen Dynamics eine komplett neue Physik-Engine zur Verfügung.

Steinhart - Rigid Bodys

Einfach alles fallen lassen und die Gesetze der Physik übernehmen alles weitere - Die neuen Rigid Body Dynamics von CINEMA 4D Studio machen es möglich. Basierend auf der aus dem Produkstionsalltag bekannten Bullet-Engine erzeugen Sie spielend einfach fantastische aussehende dynamische Simulationen mit tausenden von Objekten und Millionen von Polygonen. Fügen Sie jedem beliebigen Objekt einen entsprechenden Tag hinzu und schon übernehmen die Gesetze der Natur das Ruder. Kollisionen werden für jede Form, vom Würfel bis zur konkaven Oberflächen, ausgewertet. Hierachien können als Ganzes oder als individuelle Objekte eingesetzt werden. Sie können sogar traditionelle Animation mit der dynamischen Simulation interagieren lassen oder via XPresso auf die dynamischen Daten zugreifen.

Kuschelweich - Soft Body Dynamics

Mit nur einem Mausklick verwandeln sich Ihre Hard Body Objekte in butterweiche und hüpfende Strukturen. Soft Body Simulationen lassen sich im neuen CINEMA 4D Studio auf einfachste Art erstellen und sind dabei unglaublich flexibel.

Wie weich ein Objekt sein soll und wie sehr es beim Aufprall springt lässt sich schnell und einfach mit Hilfe verschiedener Parameter steuern, mittels Vertex-Maps bis hin zur Punktebe. Es gibt Parameter die sicherstellen, daß ein Objekt seine Form behält oder Sie sorgen mittels Druck dafür, das ein Objekt aufgepumpt wird oder in sich zusammenfällt.

Kräfte können auf einzelnen Objekte begrenzt werden und mit negativer Gravitation lassen Sie ein Objekt, nachdem es in sich zusammgefallen ist einfach wegfliegen. Mit CINEMA 4Ds Mesh Deformer können Sie außerdem Softbody Simulationen von einem Low-Poly-Proxy auf eine komplexe Geometrie transferieren.

Dynamische Konnektoren & Federn

Mit der Dynamic-Enginge in CINEMA 4D Studio ist es ein Leichtes Objekte mit Hilfe von Joints und Federn zu verbinden. Dabei können Objekte z.B. mit Schanieren und komplexen Joint-Hierachien interagieren - vom Ragdoll bis hin zur Radaufhängung ist so ales möglich.

Mit einem Motor können Sie Objekte sogar durch Geschwindigkeit und Kraft bewegen. Indem Sie Joints und Motoren kombinieren, erstellen Sie komplexe Setups, wie z.B. die Simulation eines Autos inklusive Beschleunigung, Steuerung und Motor - alles ausschließlich auf der Dynamics-Engine basierend. Wenn Ihr so erstelltes Auto eine Kurve zu schnell nimmt, dann gerät es automatisch ins Schleudern oder überschlägt sich sogar. Lassen Sie Ihr Auto eine Rampe herunter rollen und beobachten Sie die Beschleunigung.

Was auch immer dabei heraus kommt, die Dynamics-Engine von CINEMA 4D Studio steuert Sie immer richtig ans Ziel.

Erweitertes MoDynamics

Das beliebte MoDynamics-System, ein Motiongraphics-orientiertes Rigid Body System mit ultraschneller Kollisionserkennung, hat auch eine Erweiterung erhalten.

Ab sofort kann zu Berechnung von Kollisionen auch ein Proxyobjekt benutzt werden, was die Arbeit mit polygonstarken Objekten enorm beschleunigt. Darüber hinaus kann Sie die Kollision nun "weich" einstellen - damit wird die Struktur an die die Klone gebunden sind flexible und erlaubt somit völlig neue und aufregende Motiongraphics-Effekte.