Neu in S26
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Das Remesh-Objekt hat jetzt ZBrushs ZRemesher-Funktionalität.
Das Werkzeug “Polygonloch schließen” hat einen neuen Modus “Gitter”.
Der neue Task-Manager zeigt Ihnen laufende Cinema 4D Tasks an.
Mit dem FUI Graph Asset lassen sich schnell Balken-, Torten- oder Liniendiagramme erstellen.
Der Volumenerzeuger kann mit einer neuen Einstellung “Radius” weiche Boole-Effekte erzeugen.
Das Kollisions-Tag hat jetzt eine Kollisionsrichtungseinstellung.
Die Werkzeuge Pinsel und Magnet haben einen neuen Modus “Entspannen”.
Der Illustrator-Import kann jetzt Schnittmasken mithilfe von Splinemasken einladen.
Dynamische Paletten können jetzt auch auf den ausgewählten Renderer reagieren.
Im Asset Browser kann manuell ein Datenbankindex erstellt werden.
Cinema 4D kann jetzt viele Dateien gleichzeitig laden, wobei Sie weiter arbeiten können.